未成年人一周只能玩3小时!国家为什么要对游戏行业重拳出击?

浏览:4864   发布时间: 08月29日

最近国家对游戏行业进行了前所未有的精准打击。

8月3号的时候,央媒发文直接批评网络游戏,称其为“精神鸦片”,后来虽然删除了“精神鸦片”的字眼,但批评的态度仍然没有改变。

8月30号的时候,国家新闻出版署又发布了一个通知,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

再加上之前的限制充值金额,限制夜间时间。这一套组合拳下来,游戏行业可以说是哀鸿遍野,上次腾讯三个小时蒸发了几千亿,这次网易开盘股价就跌去了7%,看到国家如此大力度的整顿游戏行业,很多朋友们肯定充满了疑惑:

国家为什么要这样做?

限制了游戏就有用吗?

难道没有更好的方法?

针对大家的问题,我今天将结合8月30号的那个通知文件,从3个角度进行解读,最重点的内容在结尾。

01限制游戏真的有用吗?

从目前的文件来看,存在一些问题。

第一个问题:很多未成年人本身就是使用父母的手机,那些限制注册和登录的手段可能直接就无效了,也许有人感到奇怪,为什么父母要把手机给自己的孩子?原因有很多,但最重要的一点还是——可以让自己更轻松。毕竟,给一部手机,就能让孩子老老实实安安静静地待在家里,这可比什么保姆都管用,能省下家长不少的心。如果这个问题不能解决,那么任何限制手段都毫无意义,除非国家直接彻底封杀整个游戏行业,让未成年人和成年人全部都不能玩游戏。

第二个问题:限制了国内的游戏运营商,未成年人去玩国外的游戏怎么办?对于现在的小朋友们来说,root手机、刷一下原生框架、下载国外游戏并不是一件困难的事,只要有一个人掌握了技术,就能迅速在学校中流传,到时候王者荣耀是被限制住了,国外的堡垒之夜可能又要大火一波了,那就有点得不偿失了。

第三个问题:就算学生们老老实实的不玩游戏,他们去看直播、刷短视频、看网络小说,同样也能陷入沉迷,难道要给这些行业统统戴上紧箍咒?就算他们彻底不碰手机,还有很多主机游戏和小霸王单机游戏之类应该怎么限制?是禁止未成年人购买?还是禁止成年人给未成年人购买?这些落实起来都是非常头疼的事情。

第四个问题:文件规定的是18周岁以下的未成年人全部都只能一周玩3个小时游戏,这对于还在上学的学生肯定是有益的,但对于那些读完初中就辍学的人来说就有点不公平了,毕竟,他们只有十五六岁,有大把的空闲时间,结果游戏不让玩了,那他们应该如何打发自己的时间?

第五个问题:众所周知,电子竞技这个行业的黄金年龄是18-22岁之间,过了这个年龄,即便是大魔王faker也是肉眼可见地走下坡路,所以很多电子竞技战队的青训营,多的是十五六岁的储备选手,如果未成年人一周只能玩3个小时游戏,那这些战队谁还敢冒着风险招收青训队员?如果没有储备选手,可能未来中国整个电子竞技行业都会直接垮掉,过两年被韩国甚至被日本吊打也不是不可能。

第六个问题:大多数90后应该都还记得,以前的QQ号和微信号都是随便注册的,但后来就加了一些注册限制,需要手机号才能注册,结果就出现了一大批卖号赚钱的人,现在也是同样的道理,如果游戏账号需要用身份证实名才能登录,那么会不会有人把自己的账号放到网上进行交易,从而让大批未成年人又可以肆无忌惮的玩游戏?

当然,即便我列出了这些存在的问题,但这次国家的管控我认为还是会起到一定作用的,虽然不能从根本上解决问题,但还是可以在一定程度上减少未成年人的游戏时间,这一点我们也必须理解和支持。

02还有没有其他办法?

解决问题的关键在疏不在堵。

单纯的限制游戏不仅不能从根本上解决问题,还有可能引发学生的反感,让父母和孩子成为对立的关系,家长们迫切地想要自己的孩子爱学习的想法我能够理解,但是前面我也说了,你不让孩子玩游戏,他可以刷短视频,可以看直播看小说,你收掉他的手机,他还可以用电脑玩主机游戏,还可以自己买PSP,甚至就算你不给他钱,把他锁在家里,他还可以偷偷的看修仙书籍,你能把他怎么办?还能让“雷电法王”杨永信帮忙治一治?

所以真正的解决方法应该是国家提供基础条件+学校家长进行积极的引导。我举一个最简单的例子,为什么现在很多孩子不爱运动?有两个非常重要的原因:

第一个原因:学校没有基本的运动场所。根据我的观察,很多学校基本只有跑道、篮球场、没有网的足球场、数量有限的乒乓球桌,像网球、羽毛球、排球、橄榄球、棒球场地绝大多数小学和初高中是没有的,这一点我们和日本美国还是有一些差距。当然,这是由我国多年以来,一直以学习成绩为重的国情决定的,学校上至校长,下至老师,通通只关心学生的成绩,而不那么在乎学生的身体素质,班主任频繁抢课,体育老师经常生病,在这样的环境下,孩子们的兴趣爱好怎么可能培养得起来?

第二个原因:家长们自己不爱运动。父母是孩子最重要的老师,身教的效果也远远大于言传,很多父母苦口婆心地和孩子说,你不要总玩手机,出去打打球跑跑步也好啊!结果话还没说完,自己就点开了抖音,玩起了吃鸡。然后看到孩子养成了不爱运动的习惯,就痛心疾首的直呼,真是太不听话了!所以,家长们一定要起到表率,虽然平时工作很忙很累,但偶尔带着孩子出去运动,不仅能帮助孩子养成好习惯,还能提高自己的身体素质,增进一下亲子关系,这可比讲一些大道理有用多了。

只有学校和家长提供了基础的条件,然后再进行积极的引导,才有可能让孩子们爱上运动,而不是沉迷游戏。

03为什么国家要管控?

让孩子近视、身体素质差、影响学习、缺乏交际,从身体到性格方面都对孩子有很深的影响,但这些并不是我想说的重点。

真正的原因是:这关乎我国未来的发展。

大家都知道,日本自从1995年经济泡沫破灭后就出现了躺平的一代,原因很复杂,但最根本的还是因为日本的年轻人看不到未来的希望。

日本整个国家的经济20多年停滞不前,打工族的工资永远维持在一个水平,甚至一部分做生意的老板还降低了商品的售价,从2001年到2021年,日本事实上长期处于一种经济滞涨状态,年轻人穷,有钱也不去消费,只买生活必需品,或者买漫画书、主机游戏,这就导致了日本实体经济的萎缩,在这样的环境里,努力奋斗的意义就变得微乎其微了,反正再怎么努力,工资也只能随着工作年限缓慢增长,那还如尽早过起养生生活,落得一个逍遥自在。所以日本一代人躺下了,也让日本整个国家一躺就是20年。

显然我们都不想走日本的老路,所以现在国家开始着手解决这个问题了。

既然躺平的根本是看不到未来的希望。那么影响年轻人信心的有哪些拦路虎?

第一个房价。从去年开始,房地产行业的“三条红线”“两条杠”接连出台,半年调控78次,创新中国建国以来历史记录。

第二个教育。打击学科类教育培训行业,禁止资本进入教育行业,减轻年轻人的生育养育成本。

第三个就业。今年频繁的反垄断,直接宣称996严重违法,这都是要解决就业问题的信号。

除了这些,还有哪些有可能会影响国内的经济呢?

答案是游戏行业。

游戏本身是一个休闲娱乐的工具,适度游戏有益于身心健康,但任何东西,一旦沉迷上瘾,就会带来很大的负面影响。

日本那些躺平的年轻人,他们白天上班摸鱼,下班到点就走,回去后就钻进自己几平米狭小的租房里,玩着游戏,看着漫画,追着番剧,不知不觉就进入了梦乡,第二天太阳升起后就开始重复昨天的剧情。

这种严重依赖虚拟世界,与现实世界开始脱离的生活习惯,是必然不利于国家经济发展的,因为宅在家里,就意味着社会活动少、旅游少、线下消费少,这就会间接影响餐饮业、旅游业、实体销售行业,从而让整个国家的经济出现消费乏力,增长停滞的状况。

所以,对游戏行业进行管控,国家也是经过深思熟虑的,不出意外的话,未来对其他容易成瘾的领域可能也会进行政策干预,毕竟,像日本这样的发展模式并不是常态,还有更为合理的德国模式我们可以学习,如果我们不想走日本的老路,那就必须在现在立刻马上做出改变!

主营产品:地方特产